众所周知,世界上存在这么一款游戏,它支持最多 64 人在同一大地图在线对战,它支持玩家乘坐坦克装甲车直升机等载具在战场穿梭、它划分了多个具有特色的兵种、它还有自己的战役剧情。。。
;没错,这个游戏就是战,哦不,是琳琅天上团队研发运营,并于 9 月 26 日上线的《;三角洲行动;》。
作为一款 PC 和移动端同步上线的游戏,它一直挂在 App Store 免费游戏榜榜首,热度居高不下。
这倒没出乎我意料,毕竟单国服累计预约人数就超过了 5000;万。
;其实我很久以前就在网上刷到它的视频了,当时看完了,心里想这不就是换皮的战地吗?但我一细琢磨:还有这好事?
没办法,谁让 EA 的那个破平台太恶心了,但凡是玩战地的,都想吐一口。要是换皮其他游戏,那八成挨喷,但换皮战地,不知道有多少人要说一声;;好似;;。
另外《;三角洲行动;》没惹人讨厌的一大原因,还是因为它适合中国网游玩家体质。
想玩《;战地 2042 》你得花 248 元人民币,而且全球每天就七千个活跃玩家。《;三角洲行动》可是个免费游戏,腾讯撒了大钱全球推广,从外国大主播 XQC 到中国街头的小孩哥,无人不知无人不晓。
国服玩家不用纠结怎么下载 steam ,腾讯直接给你 wegame 一条龙搞定,下载好直接玩,简单粗暴无脑。
对不住了 EA ,不是战地玩不起,而是《;三角洲行动;》更有性价比。
对小发来说,最开始游戏吸引我入坑主要是两个原因。
其一就是《;三角洲行动;》用的是《;三角洲特种部队;》这个 IP ,它算是我小时候玩的第一款剧情向 FPS 游戏,给我留下了很深的印象。
可惜这个 IP 在我长大之后,好像不知不觉就消失了。不像是隔壁的使命召唤,名气一直延续到了现在。
其二是《;三角洲行动;》的开发团队;;琳琅天上;;,同样在小发记忆里占据了很大的分量。
由琳琅天上开发,在 2013 年左右公测的《;逆战;》和《;枪神纪;》,我读中学时候没少玩。
很多人对琳琅天上这四个字有特殊的感情,甚至觉得它算是腾讯游戏的良心。
虽然腾讯没用钞能力扇我脸,就冲三角洲特种部队和琳琅天上的情怀分,小发必须得下载玩玩,好好品一品。
;打开游戏我的第一感觉是,《;三角洲行动;》和其他国产 FPS 网游之间,代沟实在太明显了。
这不是差距几个世代的问题,它让我有点怀疑是不是国内做的游戏。
在战场范围之内,能看到的地方你都能去,甚至有场景破坏。
那山、那水、那人物建模、那画面纹理,如果不是旁边倒地的队友开麦求我救一救,我真感觉是风景模拟器了。
不过我也不是没吃过细糠的山猪,这种画面质量的游戏又不是没玩过。
咱始于颜值忠于才华,游戏好不好,不能光看画面。
《;三角洲行动;》里共有三大类玩法,开头提到的战地玩法,在游戏里叫做全面战场模式。
目前全面战场细分成攻防和占领两种模式,就是字面意思,并不难理解。
攻防玩法把玩家分成了进攻和防守两队,一开始防守方占据大多数战略要点,而进攻方只能从地图的一侧开始慢慢进攻。
玩家要组一个四人小队,加入到战场的一方之中,至于你开打之后是和队友一起行动,还是单人独狼玩法,这就随你自己喜欢了。
不过随着战斗的进行,进攻方会逐渐把战略要点给缓慢吞并掉,防守方只能不断向后龟缩。
为了让防守方有个盼头,游戏给进攻方加了一个复活次数限制,也就是说进攻方消耗完规定的复活次数前占领完所有要点,那进攻方就赢了,反之就是防守方赢了。
占领玩法就是抢据点,双方针对几个区域的据点展开争夺,据点抢的多分数也就越高。
率先拿到目标分数的一方,就可以获得胜利。
;没接触过这种玩法的可能体会不到乐趣,兴许还觉得跑图麻烦。
可要是以前玩过战地的人,就知道它有多欢乐了。
天上有直升机、地上有装甲车,地下可能还有山洞或者隧道,你永远不知道敌人会在什么地方给你来一发,这就是真实的战争。
你也不用气馁,因为游戏刚公测大家对地图都不太熟,所以你可以用同样的方法教育一下新人。
找上几个小伙伴开着飞机坦克,冲到对面阵地里捞薯条,那感觉不是一般爽。
另外,游戏里存在四个兵种共 7 名干员。
高机动性的突击兵、擅长医疗救援的支援兵、收集战场信息并抽冷子甩狙的侦察兵、道具能力较强的工程兵,兵种之间特色鲜明。
与此同时,每个干员还具备独特的天赋和技能,能在特定情况下发挥大作用。
比如说我就喜欢这个有点像 OW 里半藏的侦察兵,可以射出侦察箭来获取掩体后敌方的位置,冲锋的队友看了都得竖大拇指,有框你不打?
目前游戏里有 4 张地图,数量不算太多,但毕竟游戏地图实在是太大,想彻底熟悉那得花很长时间,耐玩度还是不错的。
;为了把掏钱的玩家们哄开心,《;三角洲行动;》还想了一招,那就是支持武器和载具的升级和改装。
升级枪械可以解锁各类用于改装的武器配件,而改装武器可以直接影响武器性能。也不是说随便一个配件就值得安装上去,有些配件在带来加成的同时,还有负面效果。
枪械具体支持多少改装,你自己看吧。。。想要把全部配件都解锁完,够你玩到吐了。
后续改装好了还可以精校,每个人都能做出最适合自己的枪。
枪械建模这块没的说,在《;三角洲行动;》的官方 B 站号上,有发策划团队公费玩真枪的视频,小发羡慕的流口水。
枪械的质感也挺还原,工程塑料、金属、木柄、各种划痕擦痕,看着很写实。
有人喷枪械的性能和现实中不太一样,这点小发感觉不算是问题。
现实中挨一发手枪都得趴地上,真要把现实枪械性能照搬到游戏里,大家就没法玩了。
;倒是游戏的枪感虽然总的来说还行,但我老感觉稍微有点轻飘飘,像是大号滋水枪。
之后我细想了一下,可能是因为这种半小时一局的大战场游戏环境下,枪声要做的相对低一些,不然第二天就得去医院检查耳朵了。
另外载具也支持自定义,你可以随心所欲组装自己喜欢的载具风格。
改武器装备,改外表涂装,和武器的改装差不多,这里就不多聊了。
;全面战场之外的另一个大玩法模式烽火地带,更侧重于搜索撤离。
玩家在对局内可以把搜索到的物资,放置到自己有限的背包空间里,如果从撤离点成功离开,那么物资也会被带走,为你的下次作战提供更好的保障。
当然,你也不能因为装备厉害就一路莽过去。一旦撤离失败横死当场,除了安全箱里的东西,身上其他东西直接就没了。
交火的时候你还得注意,烽火地带里人物的不同部位会受伤,受伤后会对行动产生影响,这时就要及时使用药物或者手术包进行处理。
另外地图中分布着撤离点,但要注意,不同撤离点有着不同的限制,比如说你要交多少钱,或者负重低于多少才能撤离。
;你不用怀疑自己的眼睛,我说的就是《;三角洲行动;》。
它在缝了战地之后,也把《;逃离塔科夫;》给缝进来了。
在这个玩法里,也有兵种的区分,枪械也可以改装,和全面战场的大概意思差不多,没啥展开讲的必要。
;至于《;三角洲行动;》最后那个黑鹰坠落模式,目前还没有解锁。
根据官方放出的消息,应该是把 2001 年的战争片《;黑鹰坠落;》的剧情,给搬到了游戏里。
也有可能参考《;三角洲特种部队 5 :黑鹰坠落;》,重新制作一场单人战役。
;;总之这几天小发在几个模式里都体验了一下,大问题倒没有,小毛病还是挺多的。
无论是全面战场还是烽火地带,我很明显能感觉到,游戏里充斥着大量的人机。
以至于我进游戏玩的第二把全面战场,我和队友都杀疯了,霸占了前三不说,最菜的那个队友也是第八名。
人机的问题在烽火地带的模式里问题更加显著,遇到的敌人个个人体描边枪法,诗人握持。
难不成这是游戏机制,官方特意在新账号的前期对局中加入大量人机,才能确保新手不会被从战地和塔科夫润过来的老玩家炸鱼。
小发还想吐槽的另一点是,这游戏的配音感觉有点拉。
支援兵的倒地后的;;我需要急救;;,我老是听成;;我需要尖叫;;,我还寻思都快挂了还想喝饮料呢?
干员的声音真的不太像战士,它更像是 gie gie 们在上演战争青春偶像剧。导致我我没啥打仗的感觉,反倒是以为自己正在某个地方和朋友们玩真人 CS 。
不过最让小发难顶的,大概是游戏的操作难度了,对新手来说十分不友好,也没啥指引。
开服这么久了,我相信不知道怎么开飞机的一大把。哪怕是从其他游戏转过来的载具达人,开直升机八成也会头朝地栽下来。
Man !what can i say ?
你还别忘了,这不是一个单纯的端游,它在移动平台也上线了, PC 和手机的数据是互通的。
;电脑上不熟悉按键,可玩久了还好,但在手机上我感觉真有点按不过来,哪怕是 iPad 上,玩起来也不太舒适,也许它更适合触手比较多的克苏鲁玩。
这不是优化的问题,而是游戏本身玩法的限制,就决定了它只有在电脑上才有最好的游玩体验。
;不过说句公道话,这游戏也许没那么好,但绝对说不上烂。
小发玩了很多国产网游,能有《;三角洲行动;》这个质量的真不多。
这游戏也不像是腾讯以前的那几个 FPS 游戏,非要整点火麒麟这种影响数值的东西,不氪金也没啥事,技术到了就行。
可能就像聊天频道里玩家们说的那样,这个游戏你能挑出一堆毛病,像是干员机动性差、载具压制力强、爆率一般等问题。
但光是配置要求低、免费游玩、服务器稳定、没外挂这几点,对玩家来说就极具吸引力了。
如果你假期不知道做什么,不如叫上几个朋友,一起组队玩玩《;三角洲行动;》。
这个游戏,值得你花时间下载游玩。
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